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11. 我的要塞炮台

11. 我的要塞炮台

区域5的大门前,我们一行所有人整装待发。

“要出发了,请大家提高警惕。”我们整装完毕,进入区域5之前,我摸摸桃桃的脑袋,“这次是一个小时呢。桃桃,如果打开门之后数到3大哥哥没有过来……”

我有些语塞,其实我没有想过战死的可能性,也没有想过我死了的话桃桃该怎么办。如果我死了,她……也有可能会命丧于此。想到这里,不由觉得心脏有些压迫感。

桃桃忽然抱住我的腰:“大哥哥会过来的哟。”她抬起了楚楚可怜的小脸,认真地道:“一定哟。”

我低头看着白发的小小少女,感觉脖子似乎失去了顽抗的力量,只得点点头微笑道:“我会回来的。”

我再度抬头,左手拿着狂战之锋,右手抓住门把。

“从这里开始,是真正的战斗。”我看了一眼背后的众人,“走吧!”

拉开门把,这次不是我一个人,而是全员一共17人。

大门关上之后,进入到的是我早已熟悉的场地。

强之阵的魔物在1分钟后就会出现。

我把握时间,将早已在众人面前展示过的那个东西再拿了出来。

打开【玄武的世界】,点开拼图碎片。将最新的图纸打开。

尽管看过了,哈迪斯他们还是不由得发出一阵惊叹。

出现在哈迪斯他们面前的是我的大宝贝……不对,是一座底座四方,上窄下宽,中间一个楼阁四面露窗,顶层一个宽大露台的建筑。建筑的周围被一道深6米,宽4米的壕沟包围,看上去像是一座被孤立的岛屿。

我做的,是一座要塞。

当然不可能是城寨式的大型要塞。只能是个类似炮台一般的东西。

这是我针对区域5和我们如今的人手所得出的结论。

既然远程输出们的安全无法得到保障,就需要让他们处于与别不同的位置发动攻击。

只要我可以造成一个坚固的能抵抗得住强之阵魔物攻击,同时又能让他们尽情攻击的堡垒,就不会浪费他们的攻击能力,也不会让他们白白死在区域5了。周围的壕沟其实跟地基的形成方法是一样的,为了充分制造出远程输出们消灭魔物的时间,我把这些壕沟也画进了设计图里,才成了现在的样子。

要塞炮台出现的位置是在正中央,我、哈迪斯、骑士长还有一个战士站在外面,剩余的13人全都移动到了要塞内部了。

我们的分配如下:

1名弓箭手,4名法杖射手和5名魔炮手在顶楼,共10人灵活地对任何距离的敌人发动远程火力。

1名弓箭手和1名僧侣在楼阁内。弓箭手藉由窗户对外发动攻击,并负担起保护僧侣和替换工具的工作。僧侣则要负责支援和治疗输出们的伤势。

这是要塞炮台的情况。

我们这边的先锋分配状况则是:

哈迪斯与那名战士一队。双前锋配置,相互配合,哈迪斯从前已经习惯了一个人配合整支队伍,要他在危险时保护一个战士而已,不如说轻松了很多。而那名战士的抗击打能力,则可以为一直往前冲不要命的哈迪斯节省体力和创造休息的机会。

骑士长和1名弓箭手一组。配置是骑士长在前,弓箭手后方支援。这名弓箭手比较特殊,他也有魔法才能,并且会使用一点治疗术。可以针对不同环境对骑士长做出支援。而骑士长本身就能回血能揍人能指挥还很有战术头脑,所以我并不担心他们的配合。

最后就是走在队伍最前面的——我。

我们前锋组的任务就是保证火力的同时将魔物跟要塞尽量拉开。就算有魔物靠近,想要攻陷那个坚石制造的要塞也需要不少时间。我们的任务就是在那段时间前,再度将魔物拉开。

看似简单的任务,其实当同时面对30头擅长限制移动的魔物时,是真的很难完成。

1分钟过去,魔物终于出现了。

“我就一句话。”我扛起狂战之锋,枪尖直指前方,“干他娘!!!”

我大喝一声,挺枪冲在最前方!

骑士长与哈迪斯紧随其后,我们分成三股力量,骑士长那边拉开了5、6头,哈迪斯也拉开了5、6头,剩下的归我。

而炮台上蓄势待发的输出们,也不知道是不是这几天没打怪憋屈久了,第一轮的火力就猛的出奇。上来第一轮一下子灭了3头魔物。

立刻就有魔物注意到了那个炮台似乎很不妙。

骑士长和哈迪斯方面各有2头魔物没能被拉住,朝炮台奔去了。哈迪斯和骑士长来不及回防,只能跟眼前的魔物继续缠斗。4头魔物速度惊人,没多久已经跑进了壕沟。

炮台上的输出们被吓了一跳。

然而他们不愧是优秀的勇士。一个魔炮手似乎学到了我的那句话,“老子干你娘!!”扛起魔炮找准一头魔物的脑袋就是一炮!那头魔物本来借着优秀的弹跳力,可以直接越过那5米的距离,但由于这一炮直直地摔进了壕沟里面。

其余几个炮手胸口起伏的像是风箱一般,热血沸腾地吼道:“干他娘!!!”魔力炮的光束此起彼落,不但减缓甚至将一头魔物已经打的奄奄一息。

法杖射手和弓箭手们不甘示弱,仗着有要塞与壕沟的优势,居高临下纷纷对准魔物身上柔软的部分发动射击。4头魔物的进攻成功被拖在了壕沟中。

哈迪斯和骑士长才松了一口气,突然想起了什么。

骑士长脸色一变,喊道:“糟了,输出被拖住了,巫玄先生!”

哈迪斯似乎也想到了同一个问题:“那巫玄先生就一个人对付17头魔物了,巫玄先生,你没事吧!?”

然而我这边——

我左躲右闪,精确地躲开了魔物们的缠斗手段。这几天我在区域5也不是白呆的。他们的攻击模式我至少是烂熟于心,现在就是闭着眼睛也知道他们下一步想干嘛。

“好……好强。”

“比我想象中还要……”

我挺出一枪刺破了一头魔物的脑袋,接着大枪回旋斩开另一头魔物。这种程度的战斗我已经不知道打过了多少次。别说是17头,我之前可是同时在应付30头啊。

不对,应该说,是同时在压制30头吧。

远处已经消灭了4头魔物的炮台似乎也看的呆住了,完全忘记了他们身为输出的职责。

这时候剩下的十来头魔物开始包围我,岂能让他们得逞!

“给我滚开!”

我暴喝一声,全力将狂战之锋往地面一甩,炸出一声暴响。地面顿时下陷,数头魔物立足不稳的陷在坑里。

“炮台!输出别停下!”

我喊完这句,愣住的输出们才想起继续发动攻击。他们立刻盯上陷入窘境的那几头魔物,由于那几头魔物的处境不妙,加上还有壕沟和要塞的间隔,到他们冲到炮台前面,已经差不多要挂了。

在我们的迂回战术下,魔物数量持续减少。我们先锋队一直引着魔物乱跑,间或还击,然后一个个的引诱到对炮台有利的位置,让炮台发动攻击消灭。

又或者我能办到的话就自己消灭。

果然有足够输出来打本就是好,这次不到20分钟,我们已经十分接近战略目标了。

现在30头魔物只剩下12头,我现在是MP全满,SP有70%剩下,比我自己打的时候情况好得多。

“第二个陷阱的触发时间是在强之阵被破坏到三分之二的时候,现在开始暂缓攻击。由骑士长、我还有哈迪斯轮流引导魔物,在不消灭他们的情况拖延时间,给大家机会恢复状态。最后集中火力,把狂巨人一次推翻!”

“““好!!!”””

我们的叫喊声中,充斥着破关的信心!


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